Communauté et mondes persistants
Voici la seconde partie des publications tournant autour des thèmes qui ont inspirés Thélème.
Comme pour la dernière fois, ces articles couvrent des sujets qui ont façonnés une facette importante de l’univers de Thélème : cette fois-ci il s’agit de l’aspect massivement multi-joueurs du titre qui est à l’honneur, avec un thème commun d’articles autour de l’idée de communautés de joueurs et de la notion de mondes persistants. Comme d’habitude, bonne lecture !
– Communautés de joueurs et « mondes persistants », Patrick Schmoll (2008)
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– Jeux sans fin et société ludique, Patrick Schmoll (2010)
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Et enfin, en bonus et en allemand pour les plus courageux :
– Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen, Michel Nachez et Patrick Schmoll (2002)